Promise规范
- promise 有三个状态:pending,fulfilled,rejected。「规范 Promise/A+ 2.1」
- new promise时, 需要传递一个executor()执行器,执行器立即执行;
- executor接受两个参数,分别是resolve和reject;
- promise 的默认状态是 pending;
- promise 有一个value保存成功状态的值,可以是undefined/thenable/promise;「规范 Promise/A+ 1.3」
- promise 有一个reason保存失败状态的值;「规范 Promise/A+ 1.5」
- promise 只能从pending到rejected, 或者从pending到fulfilled,状态一旦确认,就不会再改变;
- promise 必须有一个then方法,then 接收两个参数,分别是 promise 成功的回调 onFulfilled, 和 promise 失败的回调 onRejected;「规范 Promise/A+ 2.2」
- 如果调用 then 时,promise 已经成功,则执行onFulfilled,参数是promise的value;
- 如果调用 then 时,promise 已经失败,那么执行onRejected, 参数是promise的reason;
- 如果 then 中抛出了异常,那么就会把这个异常作为参数,传递给下一个 then 的失败的回调onRejected;
Promise版本1
// 定义三种状态
const PENDING = "PENDING";
const FULFILLED = "FULFILLED";
const REJECTED = "REJECTED";
class Promise {
constructor(executor) {
// 默认状态为 PENDING
this.status = PENDING;
// 存放成功状态的值,默认undefined
this.value = undefined;
// 存放失败状态的值,默认为undefined
this.reason = undefined;
// 调用此方法就是成功
const resolve = (value) => {
// 状态为 PENDING 时才可以更新状态,防止 executor 中调用了两次 resovle/reject 方法
if (this.status === PENDING) {
this.status = FULFILLED;
this.value = value;
}
};
// 调用此方法就是失败
const reject = (reason) => {
// 状态为 PENDING 时才可以更新状态,防止 executor 中调用了两次 resovle/reject 方法
if (this.status === PENDING) {
this.status = REJECTED;
this.reason = reason;
}
};
try {
// 立即执行,将 resolve 和 reject 函数传给使用者
executor(resolve, reject);
} catch (error) {
// 发生异常时执行失败逻辑
reject(error);
}
}
// 包含一个 then 方法,并接收两个参数 onFulfilled、onRejected
then(onFulfilled, onRejected) {
if (this.status === FULFILLED) {
onFulfilled(this.value);
}
if (this.satus === REJECTED) {
onRejected(this.reason);
}
}
}
测试一下
const promise = new Promise((resolve, reject) => {
resolve('成功');
}).then(
(data) => {
console.log('success', data)
},
(err) => {
console.log('faild', err)
}
)
//输出:"success 成功"
传入一个异步操作,测试一下
const promise2 = new Promise((resolve, reject) => {
// 传入一个异步操作
setTimeout(() => {
resolve('成功');
},1000);
}).then(
(data) => {
console.log('success', data)
},
(err) => {
console.log('faild', err)
}
)
Promise版本2
// 定义三种状态
const PENDING = "PENDING";
const FULFILLED = "FULFILLED";
const REJECTED = "REJECTED";
class Promise {
constructor(executor) {
this.status = PENDING;
this.value = undefined;
this.reason = undefined;
// 存放成功的回调
this.onResolvedCallbacks = [];
// 存放失败的回调
this.onRejectedCallbacks = [];
const resolve = (value) => {
if (this.status === PENDING) {
this.status = FULFILLED;
this.value = value;
// 依次将对应的函数执行
this.onResolvedCallbacks.forEach((fn) => fn());
}
};
const reject = (reason) => {
if (this.status === PENDING) {
this.status = REJECTED;
this.reason = reason;
// 依次将对应的函数执行
this.onRejectedCallbacks.forEach((fn) => fn());
}
};
try {
executor(resolve, reject);
} catch (error) {
reject(error);
}
}
// 包含一个 then 方法,并接收两个参数 onFulfilled、onRejected
then(onFulfilled, onRejected) {
if (this.status === FULFILLED) {
onFulfilled(this.value);
}
if (this.satus === REJECTED) {
onRejected(this.reason);
}
if (this.status === PENDING) {
// 如果promise的状态是 pending,需要将 onFulfilled 和 onRejected 函数存放起来,等待状态确定后,再依次将对应的函数执行
this.onResolvedCallbacks.push(() => {
onFulfilled(this.value);
});
// 如果promise的状态是 pending,需要将 onFulfilled 和 onRejected 函数存放起来,等待状态确定后,再依次将对应的函数执行
this.onRejectedCallbacks.push(() => {
onRejected(this.reason);
});
}
}
}
测试一下:
const promise3 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve('成功');
},1000);
}).then(
(data) => {
console.log('success', data)
},
(err) => {
console.log('faild', err)
}
)
// 控制台等待 1s 后输出:"success 成功"
then的链式调用 & 值穿透特性
- then 的参数 onFulfilled 和 onRejected 可以缺省,如果 onFulfilled 或者 onRejected不是函数,将其忽略,且依旧可以在下面的 then 中获取到之前返回的值;「规范 Promise/A+ 2.2.1、2.2.1.1、2.2.1.2」
- promise 可以 then 多次,每次执行完 promise.then 方法后返回的都是一个“新的promise";「规范 Promise/A+ 2.2.7」
- 如果 then 的返回值 x 是一个普通值,那么就会把这个结果作为参数,传递给下一个 then 的成功的回调中;
- 如果 then 中抛出了异常,那么就会把这个异常作为参数,传递给下一个 then 的失败的回调中;「规范 Promise/A+ 2.2.7.2」
- 如果 then 的返回值 x 是一个 promise,那么会等这个 promise 执行完,promise 如果成功,就走下一个 then 的成功;如果失败,就走下一个 then 的失败;如果抛出异常,就走下一个 then 的失败;「规范 Promise/A+ 2.2.7.3、2.2.7.4」
- 如果 then 的返回值 x 和 promise 是同一个引用对象,造成循环引用,则抛出异常,把异常传递给下一个 then 的失败的回调中;「规范 Promise/A+ 2.3.1」
- 如果 then 的返回值 x 是一个 promise,且 x 同时调用 resolve 函数和 reject 函数,则第一次调用优先,其他所有调用被忽略;「规范 Promise/A+ 2.3.3.3.3」
Promise版本3
const PENDING = "PENDING";
const FULFILLED = "FULFILLED";
const REJECTED = "REJECTED";
const resolvePromise = (promise2, x, resolve, reject) => {
// 自己等待自己完成是错误的实现,用一个类型错误,结束掉 promise Promise/A+ 2.3.1
if (promise2 === x) {
return reject(
new TypeError("Chaining cycle detected for promise #<Promise>")
);
}
// Promise/A+ 2.3.3.3.3 只能调用一次
let called;
// 后续的条件要严格判断 保证代码能和别的库一起使用
if ((typeof x === "object" && x != null) || typeof x === "function") {
try {
// 为了判断 resolve 过的就不用再 reject 了(比如 reject 和 resolve 同时调用的时候) Promise/A+ 2.3.3.1
let then = x.then;
if (typeof then === "function") {
// 不要写成 x.then,直接 then.call 就可以了 因为 x.then 会再次取值,Object.defineProperty Promise/A+ 2.3.3.3
then.call(
x,
(y) => {
// 根据 promise 的状态决定是成功还是失败
if (called) return;
called = true;
// 递归解析的过程(因为可能 promise 中还有 promise) Promise/A+ 2.3.3.3.1
resolvePromise(promise2, y, resolve, reject);
},
(r) => {
// 只要失败就失败 Promise/A+ 2.3.3.3.2
if (called) return;
called = true;
reject(r);
}
);
} else {
// 如果 x.then 是个普通值就直接返回 resolve 作为结果 Promise/A+ 2.3.3.4
resolve(x);
}
} catch (e) {
// Promise/A+ 2.3.3.2
if (called) return;
called = true;
reject(e);
}
} else {
// 如果 x 是个普通值就直接返回 resolve 作为结果 Promise/A+ 2.3.4
resolve(x);
}
};
class Promise {
constructor(executor) {
this.status = PENDING;
this.value = undefined;
this.reason = undefined;
this.onResolvedCallbacks = [];
this.onRejectedCallbacks = [];
let resolve = (value) => {
if (this.status === PENDING) {
this.status = FULFILLED;
this.value = value;
this.onResolvedCallbacks.forEach((fn) => fn());
}
};
let reject = (reason) => {
if (this.status === PENDING) {
this.status = REJECTED;
this.reason = reason;
this.onRejectedCallbacks.forEach((fn) => fn());
}
};
try {
executor(resolve, reject);
} catch (error) {
reject(error);
}
}
then(onFulfilled, onRejected) {
//解决 onFufilled,onRejected 没有传值的问题
//Promise/A+ 2.2.1 / Promise/A+ 2.2.5 / Promise/A+ 2.2.7.3 / Promise/A+ 2.2.7.4
onFulfilled = typeof onFulfilled === "function" ? onFulfilled : (v) => v;
//因为错误的值要让后面访问到,所以这里也要抛出个错误,不然会在之后 then 的 resolve 中捕获
onRejected =
typeof onRejected === "function"
? onRejected
: (err) => {
throw err;
};
// 每次调用 then 都返回一个新的 promise Promise/A+ 2.2.7
let promise2 = new Promise((resolve, reject) => {
if (this.status === FULFILLED) {
//Promise/A+ 2.2.2
//Promise/A+ 2.2.4 --- setTimeout
setTimeout(() => {
try {
//Promise/A+ 2.2.7.1
let x = onFulfilled(this.value);
// x可能是一个proimise
resolvePromise(promise2, x, resolve, reject);
} catch (e) {
//Promise/A+ 2.2.7.2
reject(e);
}
}, 0);
}
if (this.status === REJECTED) {
//Promise/A+ 2.2.3
setTimeout(() => {
try {
let x = onRejected(this.reason);
resolvePromise(promise2, x, resolve, reject);
} catch (e) {
reject(e);
}
}, 0);
}
if (this.status === PENDING) {
this.onResolvedCallbacks.push(() => {
setTimeout(() => {
try {
let x = onFulfilled(this.value);
resolvePromise(promise2, x, resolve, reject);
} catch (e) {
reject(e);
}
}, 0);
});
this.onRejectedCallbacks.push(() => {
setTimeout(() => {
try {
let x = onRejected(this.reason);
resolvePromise(promise2, x, resolve, reject);
} catch (e) {
reject(e);
}
}, 0);
});
}
});
return promise2;
}
}
测试一下:
const promise = new Promise((resolve, reject) => {
reject('失败');
}).then().then().then(data=>{
console.log(data);
},err => {
console.log('err',err);
})
//控制台输出:"失败 err"
补充
由于原生的 Promise 是V8引擎提供的微任务,我们无法还原V8引擎的实现,所以这里使用 setTimeout 模拟异步,所以原生的是微任务,这里是宏任务。
Promise A+ 规范3.1 中也提到了:这可以通过“宏任务”机制(例如setTimeout或setImmediate)或“微任务”机制(例如MutatonObserver或)来实现process.nextTick。
如果你想实现 promise 的微任务,可以 mutationObserver 替代 seiTimeout 来实现微任务。
有小伙伴说可以使用 queueMicrotask 实现微任务,我也查阅了一些资料,是可以的。不过 queueMicrotask 兼容性不是很好,IE 下完全不支持。据我所知 queueMicrotask 的 polyfill 是基于 promise 实现的,如果不支持 promise 会转成 setTimeout。
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“你能手写一个 Promise 吗”
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